Добавьте спрайт персонажа в сцену. Создайте скрипт, в котором разместите блоки для обработки нажатия клавиш для прыжка. Например, с помощью блока события “если клавиша пробел нажата”, в котором вы будете изменять положение спрайта по оси y на некоторую константу. В другом условном блоке можно обработать падение, например с помощью условия “если клавиша пробел не нажата” уменьшаем положение спрайта по оси y. Это самый простой вариант реализации прыжка.
Как выгодно покупать доллары? Анализ стратегий и статистики за 25 лет