Игры по типу Helix Jump не имеют начала или конца, они настроены на прохождение пользователем. С каждым уровнем игроку становится сложнее и сложнее проходить препятствия, после чего он, возможно, покупает внутриигровые привилегии, которые помогут ему с прохождением того или иного уровня. Чаще всего настроены такие игры именно на это, как и усложнение игры. В конце, насколько мне известно, находятся непроходимые уровни, которые проходятся нормально лишь с покупками в магазине игры, но за ними точно такие же, меняется лишь расположение блоков.