В простейшем случае вам потребуется в скриптах спрайта уменьшать координату у на некоторую константу. Сделать это можно в бесконечном цикле. Для контроля столкновения с предметами добавьте в цикл проверку условия “если касается <другой спрайт>”, и в этом условии увеличьте положение y на ту же константу. Таким образом, при касании поверхности, ваш спрайт перестанет падать. Базовая имитация гравитации готова, далее можете попробовать добавить ускорение при падении и замедление при взлете
Как выгодно покупать доллары? Анализ стратегий и статистики за 25 лет