Сначала жетоны (макеты орудий убийства) вместе с фишками подозреваемых помещают в центр игрового поля. На первый взгляд, жетоны необязательны и никак не оказывают влияние на ход игры. Но на самом деле их используют в комнате, где делают предположение. Их размещают в локации, куда дошла фишка игрока. Завершив ход, игрок оставляет фишку подозреваемого и макет орудия убийства (жетон) в той комнате, куда он их поместил. Таким образом, жетоны (макеты орудий) используются, чтобы не забыть, кого и в преступлении каким орудием подозревают.